La Segunda Mesa del Videojuego debate sobre como mejorar la competitividad del sector en nuestro país
En el centro de la imagen Adriana Moscoso, Directora General de Industrias Culturales y Cooperacion; junto a ella, a su izquierda Borja Álvarez, subdirector de esta Dirección General y a su derecha Beatriz Navas, directora general del Instituto Cinematográfico de Artes Audiovisuales (ICAA).

La Segunda Mesa del Videojuego debate sobre como mejorar la competitividad del sector en nuestro país

Desde la Biblioteca Nacional se detalla las líneas principales de trabajo futuro
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15/10/2019 06:20
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Actualizado: 14/10/2019 23:41
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Ayer tuvo lugar en la sede del Ministerio de Cultura y Deporte la Segunda Mesa de trabajo permanente de la Administración General del Estado y de las Comunidades Autónomas con el sector del videojuego.

En la Presidencia Adriana Moscoso del Prado, directora general de Industrias Culturales y Cooperación; junto a ella Borja Álvarez,  subdirector de esta Dirección General y con Beatriz Navas, directora general del Instituto Cinematográfico de Artes Audiovisuales (ICAA), junto con representantes de las Comunidades Autónomas y del propio sector empresarial.

Este encuentro pretende convertirse en  la consolidación de un espacio de debate en el que las administraciones y el sector han debatido sobre la situación actual del videojuego en España, los retos a los que se enfrenta y ha permitido pensar en una estrategia común con el propósito de situar al sector español en una posición de competitividad.

El videojuego en España, un sector estratégico

Los videojuegos en España tienen un espacio destacado en el consumo cultural y de ocio en nuestro país.

De acuerdo con la Encuesta de hábitos y prácticas culturales 2018-2019, publicada recientemente por el Ministerio de Cultura y Deporte, el 13,8 % de la población española utiliza videojuegos al menos una vez al mes.

Cabe destacar que entre aquellos que suelen utilizar videojuegos es mucho más frecuente la asistencia al cine y la afición por la música o la lectura, con tasas anuales del 82,4 %, 96,6 % y 79,6 %, respectivamente. Ello es una prueba de la estrecha relación de los videojuegos con la cultura.

Según el ‘Libro Blanco de desarrollo español de videojuegos’, promovido por la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento, (DE), la facturación de la industria española del videojuego alcanzó en 2017 los 713 millones de euros, un 15,6 % más que en 2016.

El empleo directo creció un 16,5 %, sumando 6.337 profesionales en 2017.

Desde este Ministerio de Cultura y Deporte, presidido por José Guirao, ahora en funciones, se ha insistido en  considerar el videojuego cultura y abandonar su mala imagen.

Basta recordar una de sus intervenciones en la feria Gamescom en Alemania el pasado año  donde el propio Guirao destacó que hay que abandonar  la imagen negativa del videojuego que es «completamente falsa» y considerar al sector como una «industria cultural de primer orden».

«El videojuego es cultura», subrayaba  en declaraciones a Efe durante su paso por la Gamescom, la feria más importante del sector, que tuvo lugar en Colonia y que tuvo  a España como país invitado de esta décima edición.

El videojuego español, que tiene un crecimiento medio de un 20 por ciento anual, «tiene un maravilloso estado de salud» en lo relativo a calidad artística, pero «necesita reforzarse por el lado empresarial», apuntó el propio ministro.

También señalaba que el sector español del videojuego está formado por más de quinientas empresas, «pero la mayoría son muy pequeñas», por lo que son «necesarios proyectos de más envergadura que se vendan internacionalmente» y que ayuden a «fortalecer» el sector, ha explicado el ministro, cuyo departamento constituyó a finales del año pasado la primera mesa sectorial.

Mejoras en el sector del videojuego

Además, en esta Mesa  de trabajo se  abordaron  puntos de interés para el sector del videojuego y su consolidación, como el reciente programa de ayudas al sector desarrollado por Red.es, el régimen de visados y autorizaciones de residencia para profesionales altamente cualificados y los últimos programas de impulso del sector puesto en marcha por las Comunidades Autónomas.

Los intervinientes pusieron de manifiesto, en cada una de sus turnos de palabra,  la necesidad de estimular un sector de importancia estratégica como motor de la economía digital, que cuenta con gran potencia de crecimiento e innovación y las mejores expectativas de futuro de entre todos los sectores que conforman la industria de los contenidos digitales en España.

Creada por el Pleno de la Conferencia Sectorial de Cultura, esta II Mesa Sectorial ha estado presidida por el Ministerio de Cultura y Deporte y ha contado con representación de las Comunidades Autónomas.

Además, también estuvieron presentes representantes de otros Departamentos gubernamentales con competencias en la materia, como son el Ministerio de Economía y Empresa (que ostenta la Vicepresidencia de la Mesa), el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio, así como representantes de las principales asociaciones del sector del videojuego en España (DEV, AEVI, DEVICAT).

Videojuegos y depósito legal

Otro de los asuntos tratados han sido los proyectos de la Biblioteca Nacional de España en relación con el depósito legal de los videojuegos.

En relación a esto, se han destacado las líneas principales de trabajo futuro, entre las que están, completar de forma retrospectiva la colección de videojuegos de la BNE, asegurar el acceso presente y futuro a los videojuegos en la propia sede de la Biblioteca.

Al mismo tiempo, por último, garantizar que estos documentos ingresen de forma regular en la institución, haciendo explícita en la Ley de Depósito Legal la obligación de dicho depósito, así como la preservación de los videojuegos distribuidos en línea, en virtud también del Real Decreto de depósito legal de las publicaciones en línea.

Hay que destacar que es la propia  Biblioteca Nacional de España, en virtud del Depósito Legal, ha sido la institución depositaria de los videojuegos desde su aparición en España a partir de los años 80.

En estos últimos meses la BNE ha realizado un estudio de la colección conservada y comenzado la catalogación de aquellos videojuegos que no estaban descritos en el catálogo de forma individualizada.

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